На пути к релизу — 01.11.2019

Ноя 01  gramm  

Всем привет! Подведем небольшие итоги по проделанной работе за последние несколько недель.    Начнем с визуальной части. В прошлый раз мы анонсировали масштабное изменение цветовой гаммы и освещения всех локаций в игре. Сегодня мы покажем новый вид Зверинца, Ставки и […]

Read more

На пути к релизу — 13.09.2019

Сен 13  gramm  

Всем привет!  Прошедшие два месяца с момента последнего отчета были крайне насыщенными. Мы посетили Game Daily Connect 2019 в США — долгие перелеты, крайне насыщенные дни самой конференции и тонны фидбэка! Однако, это не значит, что работа над Lost in […]

Read more

Lost in Sky на Game Daily Connect 2019

Сен 04  gramm  

С 27-го по 30-ое августа команда Lost in Sky приняла участие в шоукейсе на Game Daily Connect USA. Мероприятие проходило в городе Анахайм, штат Калифорния. Среди участников были инди-разработчики из таких стран, как США, Великобритания, Китай, Мексика, Украина и другие.  […]

Read more

На пути к релизу — 12.07.2019

Июл 12  gramm  

Всем привет!  С момента нашей последней встречи мы добавили в Lost in Sky несколько крутых вещей, которыми очень хотим поделиться. Переходим сразу к делу!   «Передний» параллакс  Мы добавили передний слой декора, который движется отдельно от основной локации и придаёт […]

Read more

На пути к релизу — Локальный кооператив

Июн 21  gramm  

Всем привет! По итогам прошедших DevGamm и Casual Connect мы собрали огромное количество фидбэка. Среди многочисленных отзывов был один, который, пожалуй, повторялся чаще всего — игроки хотели играть в кооперативе. Поэтому, по возвращении домой мы начали работу именно в этом […]

Read more

Lost in Sky на Casual Connect 2019

Июн 05  gramm  

Не успел отгреметь DevGAMM 2019, как мы сразу отправились на Casual Connect в Лондон. Участие в двух крупнейших игровых мероприятиях в течение двух недель стало серьезным испытанием на прочность для игры и команды.   Как только мы разложились и запустили […]

Read more

Видео-дневник разработки Lost in Sky: Изменения боевой системы

Апр 24  gramm  

Всем привет! Сегодня мы расскажем об изменении боевой системы в Lost in Sky. Создавая это обновление, мы придерживались нескольких фундаментальных идей: Боевка должна стать более реалистичной и зрелищной Бои должны быть гораздо динамичнее и агрессивнее Игра должна поощрять быструю реакцию […]

Read more

На пути к релизу — 17.04.2019

Апр 17  gramm  

Всем привет! В сегодняшнем отчете мы расскажем о новых механиках и визуальных обновлениях Lost in Sky. Начнем с визуала, поехали!   UI Самые большие визуальные обновления произошли в UI. В первую очередь изменения коснулись панели персонажей: выбранный персонаж теперь более […]

Read more

На пути к релизу — 05.04.2019

Апр 05  gramm  

Всем привет! Сегодня мы расскажем об изменении боевой системы в Lost in Sky. Создавая это обновление, мы придерживались нескольких фундаментальных идей: Боевка должна стать более реалистичной и зрелищной Бои должны быть гораздо динамичнее и агрессивнее Игра должна поощрять быструю реакцию […]

Read more

Видео-дневник разработки Lost in Sky: Канализации

Мар 27  gramm  

В попытках разобраться насколько фатальны последствия нападения мутантов, наши герои спускаются все ниже и ниже, вглубь подземных сооружений «Ковчега». Сегодня мы посмотрим на локацию под названием «Канализации» — новые декорации, механики, и конечно же, враги.   Как оказалось, вода может […]

Read more